【情報】官方爆料第五彈:重大更新預熱中! @戰爭雷霆(War Thunder) 哈啦板

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【情報】官方爆料第五彈:重大更新預熱中!

官方資訊

樓主

櫻露亞

sao96zx9

GP17

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2025-02-19 01:22:44 編輯

Ciallo~(∠・ω< )⌒★大家好,本期的官方爆料將為您帶來新版內容前瞻!今天內容主要為大家解讀 UI 介面的使用體驗改善工程,以及玩家們期待已久的個人頁面自訂功能,讓我們直接開始吧!這是"官方爆料"系列文章在論壇上發布以來首次以新聞公告的形式在官網首頁與大家見面——您可以前往官方論壇查看前 4 期的內容,您對這樣的新形式有何看法?歡迎在留言區交流討論!更新內容預告道具轉換機制首先是先前路線圖提到的新機制:道具轉換!開發團隊為了這機制準備已久,現在終於能夠以先導截圖的形式向大家展示其具體機制了。目前正在測試中的道具轉換系統,可選中倉庫中任意您想要回收的多餘道具,並將其以 2:1 的比例轉換為隨機新道具。新道具將照常歸類為您的道具庫存。社群團隊先前一直在對此機制進行測試,檢驗各類道具在回收後能否正常轉換為隨機規格的加成卡、合約、備用載具和作戰指令。這項新機制很快就會在測試服上線,並在一切順利的情況下隨著新版本更新到來。個人檔案展櫃在上期官方爆料中,magazine2 詳細介紹了新個人檔案介面的計劃,包括設計和計劃中的內容。現在,我們很高興地宣布這些內容即將到來,填補玩家們個人檔案的空缺!以下內容即將完成準備上線,我們來為您逐一介紹:

載具收藏家— 在這一模板中,除了顯示玩家總共解鎖的載具數量(以科技樹分類計算),玩家還可以選擇1 到3 種已擁有的載具自豪地展示在最亮眼的地方,以下為一些隨機範例:

黑桃— 在此範本中,玩家可以展示帳號內達成完全體狀態的載具數量,依照科技樹和軍種的類別分別進行排列。您也可以選擇特定科技樹和軍種,以及顯示指定科技樹現有完全體載具所佔比例!

勳章愛好者— 在這一模板種,玩家可以展示最多 10 個已解鎖的勳章,以及顯示獲得的勳章總數。

全新彈藥資料卡佈局作為去年開始的 UI 體驗改善工程一部分,開發團隊也在設計全新的彈藥性能資料卡。考慮到玩家們參閱這類資料卡時,第一優先度是清楚了解一種砲彈的各項特性,我們對現有資料卡設計進行了改進,著重凸顯砲彈初速,近距離穿甲性能和裝藥 TNT 當量這三項玩家最為關心的數據。開發團隊也正在努力讓新介面適配除地面載具主炮炮彈外其他類型的彈藥,如地面載具的煙霧彈、機槍;飛機掛載與彈鏈配置等也將以上述風格進行重製,凸顯關鍵性能數據。您還希望見遊戲內的哪些UI 進行調整與優化呢?輕坦偵察無人機分割畫面(畫中畫) 顯示功能在遊戲中,高階戰鬥中的輕型坦克可以研發解鎖偵察無人機改裝件,用於在戰鬥中使用無人機進行即時偵察。這項功能在為車長提供額外視角觀察戰場局勢之餘,也可以透過無人機標記敵方位置。不過目前使用偵察無人機時有幾大不便,那就是玩家必須不停在無人機和載具操縱視角之間進行切換,對於戰鬥節奏和整體流暢程度都有不小的影響。因此,開發團隊希望分割畫面顯示功能能夠解決這個問題,讓玩家在操縱載具時可以同時透過無人機視角進行觀察。在輕型坦克上起飛偵察無人機後,再次切換視角回到載具時,玩家可以選擇將戰鬥介面右下角的小地圖切換為無人機視角,即時播放無人機感測器回傳的畫面。這機制讓輕坦玩家隨時對戰場動向保持警覺的同時,又不會為載具自身的戰鬥體驗造成太多干擾。畫面中也會以黃色標記指示目前偵察無人機的視野對準何方。當然,這項改動可能需要時間來熟悉,我們也十分期待見識到玩家在這機制上能夠開發出的高超戰術!開發團隊在添加此機制時克服了許多麻煩,包括圖形渲染和最佳化問題。和空戰載具座艙內的多功能顯示器一樣,開發團隊正在加緊進行優化工作,確保這一額外視角不會對遊戲性能表現帶來負面影響。改善地圖交互去年我們為重生介面的地圖新增了互動按鈕,讓玩家切換地圖類型(空戰或陸戰樣式) 和移動模式。雖然其功能可以正常使用,但有許多玩家對於這些新按鈕如何運作不甚理解。有見及此,開發團隊決定修改這些互動的操作:在 PC 平台上,滑鼠左鍵點擊地圖可以標記位置,右鍵拖曳則是移動地圖,滑鼠中鍵切換陸空地圖範圍。在使用手把進行操作的主機平台上,我們也進行了相應的修改以優化操作邏輯。部分飛機多功能顯示器升級隨著越來越多年代先進的飛機加入戰爭雷霆,這些飛機座艙內的多功能顯示器(MFD) 是能夠增進作戰效率的戰力倍增器。颱風與飆風飛行員應該已經見識過最新式的 MFD 設計如何強大,而即將到來的 MFD 功能升級將會令其更上一層樓:開發團隊將為飆風的多功能顯示器新增武器管理頁面,其他幾款飛機也將迎來功能相近的同類更新。這類新特色的加入將讓遊戲內的現代戰機體驗更加真實,也能在座艙視野下帶來戰術優勢與極大的便利。作戰地圖視覺效果重製玩家們應該注意到廢棄工廠地圖在去年的版本更新中迎來了全面升級,在保留原有遊玩風格的同時,視覺效果煥然一新,給大家帶來了熟悉而又新穎的遊戲體驗。在舊地圖的視覺效果翻新收穫玩家好評之餘,開發團隊也為您帶來了一項好消息:另外幾張經典地圖的視覺效果升級也已經在進行中了!萊茵河畔、瓜島叢林以及西奈沙漠也將進行同樣的外觀重製,備受玩家熱捧的經典地圖將與時俱進改換新顏!希望您能喜歡視覺升級後的新版地圖!擊毀彈藥獎勵機制與提示訊息開發團隊將在遊戲中加入新的獎勵機制和提示訊息,當玩家成功使用武器攔截敵方炸彈或飛彈時生效。在新機制下,玩家擊毀已投放/發射的敵方武器會顯示在右下角擊殺提示和結算介面中,並可獲得對應的收益。開發團隊也新增了全新的特別成就,攔截質量超過 5000 公斤的炸彈即可獲得!自從引爆炸彈的機制加入遊戲以來,時不時有玩家在半空中攔截敵方的駭人轟炸,拯救隊友於水火之中,今後這樣的做法將獲得遊戲的正式嘉獎!新載具預告既然提到了這個話題,目前可以揭露的是在下一次重大版本更新中,遊戲也將迎來一位嗡嗡作響的新成員。我們知道大家對這載具期盼已久,希望廣大玩家們也能喜歡用它給敵人狠狠一蟄!關於其他您所關心的話題…改裝件與載具研發的神隱遊戲中有一個重大錯誤一直困擾著開發團隊與玩家社群:當玩家提前退出戰局回到機庫,隨即使用相同的載具再次加入戰局的情況下,如果先前選擇進行研發的改裝件在第二場戰鬥結束時已完成研發,就有可能出現第一場戰局獲得的研發點莫名消失、不計入後續場次的情況。這一錯誤的背後的成因遠比表面複雜——從內部報告來看,開發團隊在研判問題來源以及研究具體修復方法上已經投入了相當多的精力。不過,好消息是合適的解決方案預計將在近期上線:相關程式碼目前正在緊鑼密鼓進行測試,如一切順利將會很快上線。全新活動載具接下來兩輪週期活動的主要獎勵將分別為海戰艦艇與陸戰載具。小提示:其中一個的名字離我們的駐德國辦公室不遠;另一個則是遊戲內已有載具底盤大變身,搭載不同的武器系統,就連玩法策略也大變樣,絕對能為您帶來不一樣的體驗!具體消息將在之後的幾個月內逐步披露,敬請繼續關注後續官網新聞。每月史實貼花接下來的內容由 Oxy 撰寫:關於每月史實貼花!幾年前的雙週特供貼花是我個人最喜歡的遊戲內活動之一,因此很高興在我們的共同努力下這個系統可以回歸。個人來說,我很喜歡遊戲內有短期目標可以鼓勵自己玩遊玩。我們計劃每月為每支科技樹推出一張史實貼花,當然偶爾也會有實裝貼花較少的國家優先獲得。每個月的 10 張貼花中,一半將會是全新加入遊戲,另一半則是過去活動中出現過的獎勵,讓新玩家也有機會獲取曾經"絕版"的貼花!我們花了超過一年的時間去蒐集用於加入遊戲內的各種貼花,目前我們的資料中擁有數百款現實貼花作為備選,但我們同樣歡迎廣大玩家群體向我們提供寶貴提議!我會親自閱讀新史實貼花的建議,特別有趣者當然值得插隊加入遊戲!目前我也在致力於為遊戲內已實裝的史實貼花添加詳盡說明文字(玩家將鼠標保持在貼花選擇界面即可閱讀),在遊戲中還原現實載具外觀時,注重每一個細節的過程絕對樂趣多多!希望您也能喜歡新加入的史實貼花,並歡迎您留下寶貴的意見!https://warthunder.com/en/news/9371-cm-covert-disclosures-no5-major-update-prologue-en

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毀容後更帥

HOT嗡嗡作響的新成員 => F-18大黃蜂 => F-18被蝸牛狠狠的削弱 => 又双叒叕有機密資料要在戰雷的官方論壇上流出了

B10

2025-02-19 19:04:00 編輯

10

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打工戰士

#B7:3741208# 他只的是發射車和雷達車分開

B21

2025-02-20 21:33:07

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佐伯はやと

根據流出圖,有AGM-123雷達制導對地飛彈還有AGM-84K防區外對地紅外慣導飛彈

B22

2025-02-20 21:43:35

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泡菜炒蛋

不知道輸系的R77什麼時候可以丟掉,打不遠、飛得慢、格鬥性能平庸,輸系就剩載彈量巨大了

B23

2025-02-21 00:54:55

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Steve_Su

#B23:3742094# 好雷達用27ER鎖爛

B24

2025-02-27 22:15:57

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